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案例:追隨興趣,隨機(jī)應(yīng)變

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)資源 2009-11-10 22:29:04

說(shuō)兩句

  游戲前對(duì)游戲仔細(xì)斟酌是必要的,本案例中,如果游戲前老師就考慮到小班幼兒的年齡特征,把木馬換成其他的比較醒目的能吸引幼兒目光的物體,游戲中幼兒就一定能按照游戲的規(guī)則進(jìn)行了,所以說(shuō),我們?cè)陬A(yù)設(shè)游戲活動(dòng)時(shí),千萬(wàn)不要放過(guò)每一個(gè)細(xì)節(jié),每一個(gè)細(xì)節(jié)也許就是成功的關(guān)鍵,因?yàn)槊恳粋(gè)細(xì)節(jié)都有動(dòng)人之處。

  案例背景:

  在傳統(tǒng)的游戲活動(dòng)中,教師總是要求幼兒遵守游戲規(guī)則,而游戲活動(dòng)的最大特點(diǎn)就是活動(dòng)的生長(zhǎng)點(diǎn)與幼兒興趣緊密聯(lián)系,活動(dòng)的開(kāi)展以幼兒的內(nèi)在需要為動(dòng)力,常常表現(xiàn)為“計(jì)劃不及變化快”,這與老師預(yù)先安排的活動(dòng)是有根本差別的。那么,在具體的實(shí)施過(guò)程中出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)老師應(yīng)該怎么辦呢?老師們是否妥善處理了呢?是消極抑制、不予理睬還是關(guān)注生成,是體現(xiàn)老師幼兒觀、課程觀和教學(xué)機(jī)智的關(guān)鍵,也是決定教師能否處理好預(yù)設(shè)和生成行為策略的時(shí)候。

  案例描述:

  一天,我?guī)Ш⒆尤敉庾鲶w育游戲“找家”。這個(gè)游戲要求幼兒在聽(tīng)到老師的指令后,按照自己胸前掛著的“小飛機(jī)”的顏色找到并跑向與之顏色相同的“家”;顒(dòng)前,我在場(chǎng)地的四個(gè)角落放了紅、黃、藍(lán)、綠四個(gè)木馬作為紅、黃、藍(lán)、綠四種“小飛機(jī)”的家;顒(dòng)開(kāi)始后,孩子們開(kāi)心的像“小飛機(jī)”一樣在場(chǎng)地中飛來(lái)飛去,在聽(tīng)到老師的“小飛機(jī)降落了”時(shí),大家紛紛跑向場(chǎng)地四周與自己的“小飛機(jī)”顏色相同的木馬,但我卻發(fā)現(xiàn)部分孩子并沒(méi)有按老師的要求跑到老師放在四個(gè)角落上的木馬,而是跑到場(chǎng)地周?chē)胖哪抉R旁(因?yàn)檫有剩余的木馬放在場(chǎng)地周?chē)。我剛想把小朋友召集起?lái),重申一下游戲的規(guī)則時(shí),卻發(fā)現(xiàn)他們找的木馬的顏色其實(shí)并沒(méi)有錯(cuò),只是沒(méi)有跑到老師指定的地方,但是卻達(dá)到了本次活動(dòng)的目標(biāo)。想到這兒,我沒(méi)有去阻止孩子,也沒(méi)有讓他們重新來(lái),而是讓孩子隨自己的興趣隨意的在整個(gè)場(chǎng)地中找到與自己手中的“飛機(jī)”顏色相同的木馬作為自己的“家”。

  案例分析:

  大家都知道,長(zhǎng)期以來(lái)幼兒的集體游戲活動(dòng)一直是在老師的精心預(yù)設(shè)下進(jìn)行的。確實(shí),預(yù)設(shè)活動(dòng)有其自身的優(yōu)勢(shì):目標(biāo)較易落實(shí),老師把握起來(lái)比較容易。但教學(xué)過(guò)程是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程,教學(xué)對(duì)象是活生生的人,教學(xué)中經(jīng)常會(huì)遇到不可預(yù)測(cè)的問(wèn)題。本案例中,幼兒就對(duì)教師預(yù)設(shè)的場(chǎng)地不感興趣,而此時(shí)如果老師還守著預(yù)設(shè)的計(jì)劃不放,就會(huì)形成預(yù)設(shè)活動(dòng)與幼兒興趣之間的矛盾。要解決這一矛盾,需要老師仔細(xì)觀察幼兒的活動(dòng)表現(xiàn),準(zhǔn)確判斷幼兒幼兒的突發(fā)活動(dòng)對(duì)幼兒發(fā)展的價(jià)值,,從而決定是否要改變?cè)ㄓ?jì)劃。本次活動(dòng)中,幼兒雖然沒(méi)有按老師的要求跑向預(yù)設(shè)的場(chǎng)地,但結(jié)果卻沒(méi)有游離本次活動(dòng)的目標(biāo),因此老師要靈活處理活動(dòng)中的預(yù)設(shè)與突發(fā)事件,既要有預(yù)設(shè),又不拘泥于預(yù)設(shè),要變硬性計(jì)劃為彈性計(jì)劃。

  案例反思:

  1.學(xué)會(huì)理解幼兒,正確處理好預(yù)設(shè)和突發(fā)事件的關(guān)系

  《綱要》“組織與實(shí)施”部分指出:“關(guān)注幼兒在活動(dòng)中的表現(xiàn)與反映,敏感的察覺(jué)他們的需要,及時(shí)以適當(dāng)?shù)姆绞綉?yīng)答,形成合作探究式的師生互動(dòng)。”案例中,當(dāng)幼兒沒(méi)有按照老師的要求跑向預(yù)設(shè)的標(biāo)志時(shí),老師如果對(duì)幼兒的反映不予理睬和關(guān)注,還執(zhí)著的按預(yù)設(shè)的方案不折不扣的進(jìn)行,勢(shì)必會(huì)浪費(fèi)許多精力和時(shí)間,影響幼兒對(duì)活動(dòng)的興趣。事實(shí)證明,老師對(duì)游戲的適當(dāng)調(diào)整是正確的。

  2.根據(jù)幼兒的年齡特征,關(guān)注活動(dòng)的每一個(gè)細(xì)節(jié)

  在許多情況下,孩子違反規(guī)則并不是有意而為,而是因?yàn)樗麄儗?duì)成人制定的規(guī)則并不是十分明了,或是成人設(shè)置的標(biāo)志不是很醒目。而醒目的標(biāo)志能時(shí)時(shí)提醒幼兒規(guī)則的存在,強(qiáng)化幼兒遵守規(guī)則的自覺(jué)性,它的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于單一呆板的言語(yǔ)說(shuō)教,可謂“無(wú)聲勝有聲”。游戲前對(duì)游戲仔細(xì)斟酌是必要的,本案例中,如果游戲前老師就考慮到小班幼兒的年齡特征,把木馬換成其他的比較醒目的能吸引幼兒目光的物體,游戲中幼兒就一定能按照游戲的規(guī)則進(jìn)行了,所以說(shuō),我們?cè)陬A(yù)設(shè)游戲活動(dòng)時(shí),千萬(wàn)不要放過(guò)每一個(gè)細(xì)節(jié),每一個(gè)細(xì)節(jié)也許就是成功的關(guān)鍵,因?yàn)槊恳粋(gè)細(xì)節(jié)都有動(dòng)人之處。
 

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